sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……[spoilerblock text="答案揭示了!"]谜底是春季星宿!

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克奔跑力量,在恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行微缩程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么游戏?……,我们带着新版本又去参加了叽咪叽咪举办一个试玩会BitSummit 展会5月6月初,在 CIGA……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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所以本章算是承上启下一个章节。两邻居为什么吵架?……河岸我小时候真干过这样事下面是我过年回家拍实地照片:过年回家时候看到河边还有很多用传统方式洗衣妇女……还有,下一章节规划也在加急做,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在五月或者六月初做完

小像素沙盒(Small Pixel)

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,你将在里面扮演一个生存者, *食物:首先你挖草方块来获取种子, 然后一把锄头, 耕地然后在种植作物……, 一个木桶浇水, 获取食物,食物获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果, 在水下泥土获得蛤蜊……8 个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多东西一直在石器时代是不行, 制作金属必须要烧制矿物

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……简单来说, 我们实现鬼影就是将第一步中得到RT明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射效果……我们要的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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什么会在这么多年后邮寄给我。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候父亲,(他手为什么放在身后?……好奇怪姿势)照片背后有一个地址以及一句话..

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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最早时候18年左右刚接触游戏,记得生物课Tutorial上我为自己报名2018GGJ时候那种兴奋感……我们主程不在场,据说第二天才有时间处理这边活动。……之后几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发初中生,现在应该也面临高考压力了吧

会员:2435416399

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什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

版本:Early Access


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